Mi compra
artículos:
0
precio:
0.00
La Bruja de las Tormentas

La Bruja de las Tormentas

Ref: 4351

La Bruja de las Tormentas. La pequeña bruja de las tormentas puede volar hacia la Montaña de las Brujas por primera vez. Está tan excitada que sus relámpagos llegan a despistar a las otras brujas. ¿Qué bruja consigue mantener el rumbo y aterriza en primer lugar en la Montaña de las Brujas? Un juego de memoria.

La Bruja de las Tormentas.

Una embrujada carrera de nubes para 2 – 4 jugadores de 5 – 99 años. 

Duración de una partida: aproximadamente 15 minutos.

¡La noche de las brujas ha llegado por fin! Las brujitas están emocionadísimas, ya que hoy, por primera vez, pueden volar a la Montaña de las Brujas y participar en el gran baile. Sin embargo, para saber volar por encima de las nubes, necesitarán una buena memoria y aguantar bien los nervios. La brujita de la tormenta está nerviosísima. Sus relámpagos hacen torbellinos por todas partes y despista a las otras brujas, pero ninguna se rinde porque todas quieren llegar las primeras a la Montaña de las Brujas para bailar alrededor de la enorme hoguera.

Contenido: 4 brujas, 1 casa de brujas, 1 Montaña de las Brujas, 7 nubes, 20 cartas, 1 dado 

Objetivo del juego:

¿Quién tiene mejor memoria y será el primero en llegar a la Montaña de las Brujas?

Preparación del juego:

Construye un camino con las 7 cartas de nubes, desde la casa de las brujas hasta la Montaña de las Brujas.

Cada jugador recibe una bruja y cinco cartas del color correspondiente.

Mezcla las cartas y colócalas boca abajo delante de ti.

Pon tu bruja en la casa.

El resto de las brujas y carta se devuelven a la caja del juego.

Ten el dado preparado.

Cómo se juega:

Se juega en la dirección de las agujas del reloj. Aquél que se invente las mejores palabras mágicas para un hechizo de bruja, puede empezar. Si no os ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven lanzando el dado.

¿Qué aparece en el dado?

- La nube de la tormenta color lila

Vaya, vaya, a la brujita de la tormenta, con tanta excitación, se le escapa un relámpago de su varita mágica. Coge la carta que esté más a la izquierda de tu hilera y ponla a la derecha del todo de la misma. Entonces vuelve a tirar el dado.

- Un símbolo mágico color negro

Intenta encontrar la carta con el símbolo que muestra el dado entre las cartas de los demás jugadores. Para tacerlo, escoge una carta de cada jugador y pide que las giren.

¿Una o más de una de las cartas giradas tienen el símbolo mágico que buscas? ¡Eso sí que es tener su erte! Mueve tu bruja tantas nubes como el número de cartas que muestren el símbolo.

¿El símbolo que buscas no aparece en ninguna carta? Qué pena, esta vez no puedes mover a tu bruja.

Entonces se vuelven a poner todas las cartas boca abajo y es el turno del siguiente jugador.

Fin del juego:

El juego termina en cuanto una de las brujas llegue a la Montaña de las Brujas. El jugador ha ganado esta carrera hechizada y para celebrarlo puede bailar una danza de brujas.

Variaciones:

- Para 2 brujas: Si hay dos jugadores, no sólo se girará una carta del otro jugador, sino también una de las propias.

- Para brujitas jóvenes: Cuando el dado muestre a la brujita de la tormenta, las cartas propias no se mueven de sitio. En cambio, vuelve a tirar el dado hasta que aparezca un símbolo mágico y después intenta descubrir la carta correspondiente entre las cartas de los otros jugadores.

Edad recomendada De 5 a 99 años
Mi Cuenta
Ofertas
/images/Producto_0000000870_0000000724_s.jpg
13.22
9.26
/images/4059_A_300dpi_s.jpg
20.96
14.67
/images/21260_s.jpg
18.31
12.82