La tierra de los enanos
Un juego clásico para 2 a 3 jugadores a partir de 6 años. Con una variante para un jugador.
En el pueblo de los enanos, cada año se celebra una competición en la que participan todas las familias. ¿Quién será capaz de trasladarse más rápido de una casa a otra?. La gran abuela Enana ya está preparada para enseñar la tradición a las generaciones venideras…
Contenido:
30 enanos 1 tablero 1 instrucciones del juego
Objetivo del juego:
La primera familia de enanos que consiga trasladar a todos sus miembros a la casa de enfrente, gana la gran competición de los enanos.
Preparación del juego: Colocar el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador coge 10 enanos del mismo color y los sitúa en los puntos marcados de la correspondiente casa enanos.
Importante: entre dos casas habitadas siempre hay una deshabitada.
Desarrollo del juego: Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que se haya mudado de vivienda más recientemente empieza a jugar. Si los jugadores no se ponen de acuerdo, comenzará el más joven.
Los jugadores, cuando les toque el turno, pueden o bien mover a sus enanos o hacer “el salto del Enano”.
• Mover al enano
Se mueve al enano de un punto hacia otro adyacente. Los puntos están conectados por una línea.
Importante. El punto de salida para empezar a mover al enano debe estar libre.
• El salto del Enano
Un enano en sus movimientos, puede saltar por encima de otros enanos, siempre que se respeten las siguientes reglas:
Regla número 1. Un enano puede saltar por encima de un enano tanto de su familia como de la otra.
Regla número 2. Un enano sólo puede saltar por encima de otro enano si éste último es adyacente y ambos puntos están conectados por una línea.
Regla número 3. El punto siguiente inmediatamente al enano que se ha saltado debe estar libre.
Regla número 4. Un enano al que se ha saltado no se retira sino que se queda en su sitio.
Regla número 5. Los enanos pueden saltar varias veces en fila. A esto se le llama “salto en cadena”.
Cuando se salta en cadena, debe haber un punto libre detrás de cada enano al que se salta. Las direcciones de los saltos pueden variar pues los saltos en zigzag están permitidos. Es decisión de cada uno de los enanos la distancia que quieren alcanzar mediante su “salto en cadena”.
Fin del juego:
El juego acaba cuando una familia entera de enanos se ha trasladado a la casa de enfrente. El jugador que represente a esa familia es el ganador de la gran competición.
El Enano Solitario
Se puede jugar en solitario el juego del Enano Halma.
Primero se coloca a una familia de enanos en su casa. El resto de enanoss se guardan aparte. El objetivo del juego consiste en trasladar a la familia a la casa de enfrente, con el menor número de jugadas posible.
Consejo. Antes de iniciar el juego, se recomienda anotar en una hoja de papel el número de jugadas necesarios para trasladar a la familia.
En la siguiente partida se intentará devolver a los enanos a su hogar, también con el menor número de jugadas posible.
Asimismo, el jugador puede trasladar a dos o a las tres familias a la vez, pero en ese caso, ¿cuántas jugadas necesitará?.