«DESCOMUNAL FIESTA PIRATA» pone con caligrafía temblorosa en la nota amarillenta que acaba de darte un viejo pirata con un parche en el ojo. Emocionado sigues leyendo: «El pirata Joe os ha invitado a ti y a tus amigos a su fiesta de cumpleaños. Esta invitación es un gran honor ya que sólo está permitida la asistencia a los piratas más grandes y temibles. El plato fuerte de la fiesta es el juego de piratas. El ganador de este juego podrá ostentar el título de ”Pirata mayor de los siete mares del planeta“.
Las consignas son: parche en el ojo, levantar velas y poner rumbo a la isla Negra. Comienza la mayor aventura de tu vida...
Contenido: 4 parches 4 monedas de oro 1 dado grande de piratas 1 lápiz de maquillaje
Preparativos: Nada más llegar a la isla os saluda el pirata Joe: ¡Bienvenidos, marineros de agua dulce y tenebrosos compañeros de oficio! Es un honor para mí celebrar mi fiesta de cumpleaños jugando con vosotros. Pero antes de comenzar tenéis que realizar los siguientes preparativos:
• Poned la tapa de la lata en el centro de la mesa y meted el dado dentro.
• Cada uno de vosotros recibe un parche y una moneda de oro. Poneos los parches y colocad la moneda delante de vosotros.
• Poned el lápiz de maquillaje junto a la tapa de la lata.
• Dejad los parches y las monedas de oro que os sobren en la lata.
Otro consejo: Procurad que todos podáis ver bien el dado en la tapa de la lata. Además, cada uno de vosotros necesitará algo de espacio alrededor vuestro: ¡y es que comienza el baile pirata!
Finalidad: Seguramente ya os habréis preguntado qué os espera en este juego. Nada más caer el dado, el reto está en reconocer -a la velocidad del rayo y con sólo un ojo- lo que hay que hacer y ser el primero en reaccionar… pues al más lento o al que comete un error, se le pinta una cicatriz en la cara. El que tenga menos cicatrices al final de la partida será el ”Pirata mayor de los siete mares". ¿Estáis dispuestos a aceptar este desafío?
¿Cómo se juega?
¡Muy bien! No esperaba menos de vosotros. Sois todos unos piratas valientes y queréis tentar a la suerte. Ahora os voy a explicar paso a paso cómo funciona este juego.
El jugador de menor edad es el primer capitán pirata. Para que todos sepáis que él es el capitán, recibirá el lápiz de maquillaje y lo colocará delante de él. Los demás no tenéis por qué envidiarle. Os iréis alternando en el papel de capitán pirata durante la partida.
El capitán pirata coge el dado y lo deja caer en la tapa de la lata.
¿Qué dibujo muestra el dado?
• ¿El cañón (con o sin bala)? ¡Disparo de cañón! Tenéis que dar una palmada y gritar: «¡Bumm!».
Al más lento se le pinta una cicatriz en la cara como penalización.
• ¿El catalejo (con o sin isla)? Habéis descubierto una isla del tesoro. Poned vuestras manos como si mirarais por un catalejo y exclamad: «¡Tierra a la vista!».
El más lento recibe también en este caso una cicatriz en el rostro.
• ¿El pirata? Viene el pirata Joe y lo saludáis conforme al viejo rito pirata: levantaos, llevaos una mano a la frente y exclamad: «¡Hola, capitán!»
Ya habréis adivinado lo que sucede si no seguís las reglas de la tradición:¡Al más lento se le pinta una cicatriz en la cara!
El pirata con la cicatriz más reciente es ahora el nuevo capitán. Tendrá a su lado el lápiz de maquillaje y será quien tire el dado.
• ¿La moneda? Cuando aparece este dibujo, el capitán pirata puede plantear el voto de confianza. Desea saber si sus piratas están dispuestos a seguirle hasta el fin del mundo.
Coge su moneda de oro y, sin mostrarla, la coloca delante de él con la cara de la calavera arriba o abajo y tapa la moneda con la mano.
Ahora, los demás piratas tienen que adivinar la cara de la moneda por la que se ha decidido el capitán.
Cada uno cogerá su moneda de oro y, también sin mostrarla, la colocará delante de sí tapándola con la mano.
Una vez que todos hayáis escogido una cara de la moneda, el capitán pirata preguntará en voz alta: «¿Estáis conmigo o contra mí?».
A continuación, todos, incluido el capitán, retiraréis la mano mostrando la moneda.
Ahora viene lo emocionante:
- ¡Suerte para los piratas cuya moneda muestre la misma cara que la del capitán pirata!
- ¡Mala suerte para aquellos cuya moneda muestre la otra cara! Como penalización se les pintará una cicatriz en la cara.
Ahora, el capitán pirata decide quién será el nuevo capitán que tire el dado.
Otras dos importantes reglas de piratas:
• Tened cuidado de no equivocaros en el gesto o en la frase que hay que pronunciar. Al primero en cometer una falta se le pintará una cicatriz en la cara, de manera que el más lento tendrá suerte y no se le penalizará.
• Si se produjera alguna disputa, será el capitán quien tenga la última palabra. Decidirá quién fue el más lento o quién fue el primero en cometer un error. ¡El capitán pirata siempre tiene razón y no hay discusión que valga!
Final del juego La partida acaba cuando uno o varios de vosotros recibís la quinta cicatriz en el rostro. Gana la partida el pirata que tenga menos cicatrices en la cara. En caso de empate, se repartirán la victoria los piratas empatados.
A partir de ese momento, el ganador podrá ostentar el título de «Pirata mayor de los siete mares», ¡pero sólo hasta que lo desafíen a un nuevo juego para defender su título!
Bien, ahora ya conocéis todos las reglas del juego de los piratas. ¡Que paséis un rato muy divertido y que gane el mejor y el más rápido de los piratas!
Variante: «La mala suerte pirata» Esta variante sólo es recomendable para piratas expertos. Las reglas son idénticas a las del juego básico exceptuando las siguientes modificaciones:
Mirad con detenimiento los dibujos del dado que muestran el “cañón” y el “catalejo”. Os habréis dado cuenta de que hay algunas pequeñas diferencias:
• Sólo debéis dar una palmada y exclamar «¡Bumm!» si se muestra el cañón con la bala.
• Sólo debéis poner vuestras manos como si mirarais por un catalejo y exclamar «¡Tierra a la vista!», si se muestra el catalejo con la isla.
Si no aparecen la bala o la isla, no realicéis el gesto ni pronunciéis la frase correspondiente. Se vuelve a tirar el dado.
¿Tenéis el valor suficiente para probar esta variante?
Otros consejos
• Antes de comenzar a jugar, deberíais practicar varias veces los gestos y las expresiones.
• Si alguno se sintiera incómodo con el parche en el ojo, se lo puede colocar en la frente o puede renunciar totalmente al parche.
• Si juegan niños de diferentes edades se puede acordar que lleven el parche los niños mayores y los más pequeños no.
• También podéis acordar otra cantidad de cicatrices para dar por concluida la partida.