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Indio Pluma Pequeña

Indio Pluma Pequeña

Ref: 2592

Indio Pluma Pequeña. Para poder llegar a ser Jefe Indio el pequeño indio tiene que demostrar que él es el que mejor lee las huellas. ¿ Quién llegará con un poco de suerte a la casilla debida? Un juego de memoria y de recolectar para  2-4 jugadores

Un juego de observación para dos a cuatro jugadores de 5 a 99 años.

Contenido:

1 Indio, 10 cartas de situación, 10 cartas de plumas, 7 cartas de Indios

Concepto del juego:

¿Quién tendrá suerte y coleccionará tres cartas pluma siendo el jefe pluma pequeña?

Las cartas tienen diferentes significados.

-Las cartas de situación son idénticas por los dos lados.Muestran por las dos caras 10 situaciones distintas, animales u objetos muy importantes para un Indio.Más adelante, durante el juego, el indio debe intentar alcanzar la situación que sale en ese momento.

-Las cartas pluma muestran en el lado delantero el mismo dibujo que las cartas situación.Estas cartas indican qué carta situación tenemos que encontrar.En el revés de las cartas hay dibujadas las valiosas plumas.El que consigue mover el Indio hacia la carta de situación, gana la carta pluma.

Las cartas de Indios muestran 7 acciones diferentes:

-La carta del salto El pequeño Indio avanza una carta.

-La carta de marcha atrás El indio retrocede dos cartas.

-La carta sopladora Las cartas Indio soplan (es decir, se mezclan y se clasifican de nuevo).

-La carta del intercambio de plumas La carta pluma que indica una situación se intercambia con una nueva carta pluma y cambia la situación designada.

-La carta giratoria El Indio se da la vuelta y sigue en la dirección opuesta.

-La carta del viento El Indio vuela tres cartas adelante.

-La carta STOP El turno del jugador termina inmediatamente.

Preparación del juego:

*Baraja las cartas Indias y colócalas boca abajo en medio del tablero de juego.

*Baraja las cartas de situación y colócalas en círculos alrededor de las cartas Indias.

*Coloca el indio en cualquier carta de situación, de manera que pueda moverse por encima de ellas en el sentido de las agujas del reloj.

*Baraja las cartas pluma y colócalas en una pila boca abajo después del círculo.

Cómo jugar:

Se juega en el sentido de las agujas del reloj.El primer que sale furtivamente de la mesa empieza.Si no os ponéis de acuerdo, el indio mayor empieza destapando las siete cartas Indias.

Tienes 10 segundos para observar bien las cartas y intentar recordar donde está cada carta.Las tapas de nuevo

El jugador que empieza coge la carta de encima de la pila de cartas plumas y la coloca al lado de la carta de situación del mismo dibujo.El Indio debe colocarse encima de esta carta.

-¿El indio ya está encima de la carta situación? Tienes mucha suerte!Coges la carta pluma y la colocas delante de ti.Es el turno del siguiente jugador y coge otra carta pluma.

-¿El Indio no está encima de la carta de situación correspondiente? Coge y pon boca arriba una carta del medio.lo que suceda dependerá del significado de la carta que te ha salido (significado de las cartas en el inicio del juego).

Se tiene que seguir las siguientes reglas:

-Tienes derecho a destapar varias cartas Indias durante tu turno.

-Tu turno se termina y es el del siguiente jugador cuando:

*tu no quieres destapar otra carta India!Cubre todas las cartas India que están boca arriba.Las cartas pluma se dejan donde estaban.

*cuando destapas la carta Stop! Cubre todas las cartas India que están boca arriba.Las cartas pluma se dejan donde estaban.

*cuando destapas la carta sopladora! Coges todas las cartas Indias y las barajas.Colócalas boca arriba.Todos los jugadores pueden observar durante 10 segundos para poder memorizar la posición de las cartas.Luego las giras boca abajo.Coloca la carta pluma debajo la pila de las cartas pluma.

*cuando puedes mover el Indio y colocarlo encima de la carta de situación!  Bien! Coge la carta pluma y colócala delante de ti. Las cartas Indias se devuelven, boca abajo, y el siguiente jugador coge una nueva carta pluma.

Importante:

*Siempre ejecuta primero la acción de la carta destapada antes de destapar la siguiente.

*El Indio siempre está en dirección a la que se está moviendo.Sólo puede girarse cuando sale una carta giratoria.

Fin del juego:

El juego termina cuando un jugador consigue tres cartas pluma y gana.Este jugador según la tradición india es nombrado “El jefe pluma pequeña”.

Variación para pequeños Indios

-Las cartas sopladoras se retiran.Asi las cartas Indias se quedan en el mismo lugar durante toda la partida.

-Para entender mejor lo que significa la acción de la carta India, se pueden dejar las cartas indias boca arriba, con el dibujo que se vea.Despuñes de cada acción el jugador cubrirá la carta correspondiente.El siguiente jugador destapará todas las cartas antes de que sea su turno.

Variación para grandes Indios

Al inicio del juego o cuando salga la carta sopladora, los jugadores no pueden mirar las cartas Indias.

Edad recomendada De 5 a 99 años
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