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Juegos con canicas

Juegos con canicas

Ref: 2579

Juegos con canicas. Estos 4 entretenidos juegos de canicas para 1-4 jugadores, pondrán a prueba tu habilidad

Un juego de habilidad para 1-4 jugadores de 4 a 99 años.

Contenido

20 canicas 1 canica de corcho 1 castillo 

1. El castillo de las canicas

Para 2-4 jugadores mayores de 4 años.

Cada jugador intenta meter rodando el mayor número posible de canicas dentro del castillo.

Se necesita la caja de metal, el castillo y cinco canicas de un color para cada jugador.

Colocar la caja de metal en el suelo e insertar el castillo en el borde más cercano de la caja.

Cada jugador coge cinco canicas de un mismo color.

Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador al que le corresponda el turno se sienta a una distancia aproximada de un metro e intenta hacer rodar sus canicas de forma que entren por los arcos del castillo.

Cuidado: si una canica entra al castillo pero luego rueda hacia atrás y vuelve a salir, no se consigue ningún punto.

Cuando todos los jugadores hayan lanzado todas sus canicas se cuentan los puntos conseguidos.

El que tenga más canicas dentro del castillo gana el juego. Puede haber empate.

Si se quiere, puede jugar uno solo. En este caso debes tratar de meter el mayor número de canicas dentro del castillo sin competir con nadie.

Variante para jugadores profesionales de más de 6 años

Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Igual que antes, los jugadores, por turnos, tratan de hacer rodar sus canicas para que atraviesen los arcos del castillo.

Se puntúa de la siguiente forma:

- una canica a través del arco pequeño: 3 puntos.

- una canica a través del arco mediano: 2 puntos

- una canica a través del arco grande: 1 punto Después de cada tirada se suman los puntos.

2. Tirar al gua.

Para 2-4 jugadores de más de 4 años.

¿Quién conseguirá meter más canicas en la lata de metal?

Se necesita la caja de metal, una canica por jugador y algo que nos permita marcar la línea de lanzamiento (una tiza, un palo, una cuerda).

Colocar la caja de metal abierta en el suelo. Uno de vosotros da un gran paso desde la caja y marca la línea de lanzamiento. Desde esa distancia se debe lanzar la canica e intentar meterla en la caja.

El primer jugador lo intenta y luego el resto, por turnos, en la dirección de las agujas del reloj.

El que no consiga meter la canica en la caja puede intentarlo una segunda vez. Cogerá su canica y la lanzará de nuevo.

Entonces se cuenta: si se ha conseguido meter la canica en la caja se consigue un punto.

Todos los jugadores cogen su canica de nuevo y empieza la siguiente ronda.

El que consiga más puntos después de cinco rondas, gana el juego. Si dos o más jugadores consiguen la misma puntuación, se declaran ganadores conjuntos.

Si resulta demasiado sencillo, marcar la línea de lanzamiento más lejos.

3. Mini bolos.

Para 2-4 jugadores mayores de 4 años.

El que demuestre más habilidad haciendo rodar las canicas conseguirá más puntos.

Se necesita la canica de corcho, una canica por jugador y cualquier objeto que permita marcar los dos círculos: una tiza si se juega al aire libre o dos hilos o cuerdas si se juega en el interior. Es posible que haga falta otro trozo de cuerda para medir distancias.

Primero marcar los círculos. El grande debe tener un diámetro de unos sesenta centímetros. En el centro se marcará un círculo pequeño de unos tres centímetros.

Poner la canica de corcho en el círculo pequeño.

El primer jugador coloca su canica en cualquier punto del borde del círculo grande y trata de hacerla rodar de manera que quede lo más cerca posible de la canica de corcho.

Importante: si la canica de corcho es empujada fuera del círculo grande se detiene la partida inmediatamente. No se considera puntuación alguna.

Cuando todos los jugadores hayan lanzado, se procede a puntuar:

- El jugador cuya canica esté más cerca de la de corcho consigue un punto

Si no se aprecia a simple vista cual es la canica más cercana, se puede utilizar una cuerda para medir.

Entonces los jugadores recogen sus canicas y empieza la siguiente ronda. Ahora lanza primero el jugador que acabe de conseguir el último punto.

Después de cinco rondas, el que haya conseguido más puntos se declarará ganador.

Variante para profesionales de más de 7 años.

En lugar de sólo con una, cada jugador contará con tres canicas. Los jugadores se turnan para hacer rodar sus canicas una a una.

- El jugador cuya canica sea la más cercana a la de corcho consigue dos puntos.

- El jugador cuya canica sea la segunda más cercana consigue un punto.

Luego los jugadores recogen sus canicas y empieza la siguiente ronda.

El jugador que acabe de conseguir dos puntos empieza esta nueva ronda. El juego termina en cuanto un jugador logra sumar 10 puntos, declarándose vencedor.

4. ¡Destruir la pirámide!

Para dos jugadores de más de 6 años.

¿Quién golpeará la pirámide más veces consiguiendo así el mayor número de canicas?.

Se necesitan todas las canicas, la canica de corcho y algún objeto para marcar el círculo y la línea de salida (una tiza, un cordel).

Este juego debe practicarse sobre suelo blando como, por ejemplo, una alfombra.

Cada jugador coge 10 canicas.

Marcar un círculo de unos 20 centímetros de diámetro.

- Un jugador monta la pirámide en el centro del círculo. Para ello, juntará en triángulo tres de sus canicas y colocará la de corcho encima.

- El otro jugador hace rodar su canica. Se aleja dos pasos amplios del círculo y marca la línea de lanzamiento. Se coloca detrás de la línea y lanza rodando sus canicas intentando derrumbar la pirámide

- Si lo ha conseguido, el jugador que lanzó su canica se queda con todas las bolas que hayan rodado fuera del círculo. Cuidado: todas las canicas que queden dentro del círculo serán para el otro jugador.

- Si no lo ha conseguido, el jugador que montó la pirámide coge las cuatro canicas, las tres que formaban la base de la pirámide y la que lanzó sin éxito el otro jugador.

Luego los dos jugadores cambian sus cometidos. El segundo construye la pirámide y el primero lanza las canicas. El juego termina cuando cada jugador ha montado dos veces la pirámide. Gana el que más canicas haya conseguido.

Edad recomendada De 4 a 99 años
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