Mi compra
artículos:
0
precio:
0.00
¿Quién soy?

¿Quién soy?

Ref: 2544

¿Quién soy? ¿Soy un inventor o un pingüino? Sólo quien formule las preguntas adecuadas gana el juego de adivinanzas para 2 o más jugadores

¿Quién soy?

Un juego clásico de adivinanzas para dos o más jugadores de 5 a 99 años.

¿Qué o quién soy yo? Un inventor, un león o un juguete...

Quien responda correctamente y haga buenas combinaciones ganará el juego.

Contenido

1 cinta (diadema) 1 interrogante 40 cartas 10 fichas 

Objetivo del juego

¿Quién conseguirá más cartas después de tres rondas?

Preparación del juego

Mezclar las cartas y colocarlas en una pila en medio de la mesa. Al lado las 10 fichas. Preparar la cinta.

Desarrollo del juego

El jugador con la nariz más larga empieza. Si no os ponéis de acuerdo empieza el de más edad.

Será el adivinador. Los otros jugadores serán los árbitros.

El adivinador coge las 10 fichas, se coloca la cinta en su cabeza y cierra los ojos.

Los árbitros cogen la carta de encima la pila y la fijan en la cinta con el imán.

El jugador abre los ojos y tiene que adivinar quién o qué es con las preguntas.

Puede preguntar lo que quiera pero solo le pueden responder con un si o un no.

Por ejemplo:

• ¿Soy un animal (o un objeto/juguete)?

• ¿Me puedes encontrar en la cocina (en la ciudad/ habitación)?

• ¿Me puedes beber (comer/tocar)?

Los árbitros lo debaten entre ellos antes de responder:

Si contestan...

• No, el jugador no ha hecho preguntas correctas...

Da una ficha a los árbitros y hace otra pregunta.

• Si, inmediatamente hace otra pregunta.

Atención: Si los árbitros no se ponen de acuerdo en una respuesta y no pueden dar un si o un no, el jugador no da ninguna ficha y tiene derecho a hacer otra pregunta.

En lugar de una pregunta el jugador también puede decir lo que es si cree que lo sabe...

• ¿Se ha equivocado?

Debe dar una ficha

• ¿Es correcta la respuesta?

¡Enhorabuena! Se queda con la carta como recompensa y empieza otra ronda.

¿No quedan fichas?

Si no quedan fichas el jugador termina su turno y no se queda con ninguna carta.

Empieza otra ronda.

El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj será el adivinador.

Fin del juego

Cuando todos los jugadores han hecho 3 rondas para adivinar se termina la partida.

El jugador que tenga más cartas gana la partida. Si varios jugadores tiene la misma cantidad ganan a la vez.

Variaciones

• Podéis escribir o dibujar en un papel otras palabras y fijar el papel en el imán.

• Cuando un jugador adivina quién o qué es, cuenta las fichas que le quedan y las apunta en un papel. Al terminar las tres rondas, el jugador con más fichas gana la partida.

Edad recomendada De 5 a 99 años
Mi Cuenta
Ofertas
/images/Producto_0000000870_0000000724_s.jpg
13.22
9.26
/images/4059_A_300dpi_s.jpg
20.96
14.67
/images/21260_s.jpg
18.31
12.82