Piratas de la geometría
Piratas de la geometría. ¡ Los piratas de la geometría han descubierto la isla hexagonal! Allí el famoso pirata Geometrikus ha escondido su tesoro: ¡ esferas de oro,pirámides centelleantes y mucho más! La colección de juegos familiariza a 1-4 piratas con las superficies planas y cuerpos geométricos y fomenta la percepción espacial.
Con consejero de geometría
Una colección de divertidos juegos educativos para 2 - 4 piratas de la geometría de 6 - 99 años.
Duración de una partida: 10 minutos por juego aprox.
Los aventureros piratas de la geometría están buscando un tesoro misterioso: ¡el famoso pirata Geometrikus lo ha enterrado en una isla hexagonal! Equipados con un mapa del tesoro cuadrado y una brújula redonda se adentran en la isla. Pasados seis días han buscado por casi todas las esquinas de la isla. Y justo poco antes de anochecer encuentran un baúl del tesoro rectangular repleto de esferas de oro, pirámides centelleantes y valiosos prismas.
Contenido 1 baúl del tesoro (con pizarra para dibujar en la tapa), 1 disco de geometría, 6 formas planas de madera ,7 cuerpos geométricos de madera, 7 cartas amarillas de formas planas, 8 cartas azules de cuerpos geométricos ,15 cartas de geometría ,1 saquito ,1 reloj de arena, 1 escuadra ,1 rotulador, 1 trapo. Instrucciones
Queridos padres y educadores:
La colección de juegos educativos “Piratas de la geometría” ha sido concebida de modo que, siguiendo las instrucciones, podáis poneros a jugar enseguida con vuestro hijo. Así la diversión queda garantizada sin perder tiempo en preparativos.
Para una mejor orientación en todas nuestras ideas hemos indicado una edad recomendada y un barómetro de dificultad del 1 (fácil) al 5 (difícil).
Casi todos los juegos permiten jugarlos en diferentes grados de dificultad. Por ejemplo, tu hijo puede jugar sólo con las formas planas, sólo con los cuerpos geométricos o combinando ambos. De este modo, el grado de dificultad de los juegos se adapta al nivel de conocimiento de ese momento y las ideas van creciendo con los niños.
Si os apetece adentraros en el interesante mundo de la geometría echad un vistazo al consejero de geometría adjunto. Ahí encontraréis más información sobre el campo de la geometría y divertidos ejercicios explicados por puntos para un niño (y un adulto). El consejero describe además los materiales de juego y su aplicación.
¡Os deseamos mucha diversión jugando y buscando tesoros (geométricos)!
Juego 1: Piratas geométricos ágiles
¿Qué ágil pirata consigue hacerse primero con tres piezas de madera? Un intrigante juego de búsqueda para 2 - 4 piratas rápidos como una flecha.
Material necesario: Todas las formas planas de madera y todas las cartas de formas planas.
Preparativos Colocad las seis piezas de madera en el centro de la mesa de modo que la distancia entre ellas sea suficiente y estén al alcance de todos. Barajad las cartas y ponedlas en un montón boca abajo también en el centro.
Cómo se juega Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el pirata más intrépido. Si no os ponéis de acuerdo empieza el más mayor. Destapa la primera carta de encima del montón y ponla deprisa al lado a la vista de todos.
¿Qué se ve en la carta?
• ¿Una forma plana? ¡Ahora los jugadores deben mostrar agilidad! Todos juegan a la vez e intentan lo antes posible encontrar la pieza de madera dibujada en la carta. Quien la encuentre pone la mano encima de ella. Si es lacorrecta la pone delante suyo como recompensa. La carta destapada se vuelve a meter debajo del montón.
• ¿El pirata geométrico? ¡Alarma pirata! Se vuelve a barajar el montón y se pone boca abajo. A continuación el siguiente jugador destapa la carta de encima del montón y comienza otra búsqueda.
Reglas piratas importantes:
• Para buscar sólo podéis emplear una mano. Poned la otra detrás de la espalda.
• Si un jugador pone la mano sobre la pieza equivocada, ya no puede seguir buscando en esa ronda. Los demás siguen hasta que encuentren la correcta.
• Si se vuelve a destapar una carta con una figura que ya tiene un jugador delante, los jugadores la buscan de todas formas. Quien primero ponga la mano encima se queda con ella.
Final del juego El juego finaliza cuando un jugador haya recopilado tres piezas de madera. Gana la partida y se convierte en el pirata ultra rápido como una flecha.
Variante de juego con los cuerpos geométricos También podéis jugar este juego con los cuerpos geométricos de madera y sus cartas correspondietes. Aquí en lugar de poner la mano sobre la pieza se coge directamente.
Variante de juego con las formas planas y los cuerpos geométricos Los piratas más expertos combinan las formas planas y los cuerpos geométricos. Gana quien primero haya recopilado cuatro piezas de madera.
Juego 2: Piratas del tacto
¿Qué pirata valiente palpa las formas planas y acumula más puntos tras tres rondas? Un juego de tacto para 2 - 4 piratas con dedos sensibles.
Material necesario: Baúl del tesoro, todas las formas planas de madera, todas las cartas de formas planas, saquito, reloj de arena y rotulador.
Preparativos Poned el baúl abierto en la mesa. En la pizarra de la tapa dibujad una tabla con vuestros nombres. Ahí pondréis después los puntos. Meted todas las piezas en el saquito y mezcladlas agitándolo. Barajad las cartas y ponedlas en un montón en el centro de la mesa. Preparad el reloj de arena.
Cómo se juega Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. El pirata más fuerte comienza el juego. Si no os ponéis de acuerdo empieza el más joven. Éste es el primer pirata del tacto. Los demás dicen la señal de salida «¡Pirata al ataque!» y dan la vuelta al reloj. El pirata del tacto destapa la primera carta de encima del montón.
¿Qué aparece en ella?
• Una forma plana? ¡Ahora hay que palpar rápido! Mete una mano en el saquito e intenta encontrar palpando la pieza dibujada en la carta. Cuando la tengas, enséñasela a los demás. Si es correcta la vuelves a meter en el saco y pones la carta delante tuyo. Después destapas la carta siguiente y buscas de nuevo la pieza en el saquito. Si no es la correcta termina aquí tu turno y en esta ronda no recibes puntos.
• ¿El pirata geométrico? ¡Ahora hay que actuar deprisa! Levántate y gira una vez sobre ti mismo diciendo «¡pirata al ataque!» Después pon la carta delante tuyo. Destapa deprisa la carta siguiente y busca en el saquito la pieza correspondiente.
· ¿Ha caído toda la arena del reloj? Quien lo vea dice en alto: «¡Stop pirata!». El pirata que está palpando saca la mano del saquito. Por cada carta que tenga delante suyo recibe un punto. Anotad los puntos de esa ronda en la tabla.
· Jugador siguiente Barajad las cartas y ponedlas en un montón de nuevo. Ahora le toca al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj encontrar palpando el mayor número de piezas posibles.
Final del juego El juego finaliza cuando todos los jugadores hayan sido piratas del tacto tres veces. Cada uno suma los puntos de las tres rondas. Quien más tenga es el ganador. En caso de empate ganan juntos.
Variante de juego con los cuerpos geométricos También podéis jugar este juego con los cuerpos geométricos de madera y sus cartas correspondientes.
Variante de juego con las formas planas y los cuerpos geométricos Los piratas más expertos combinan las formas planas y los cuerpos geométricos. Meted todas las piezas de madera en el saquito. Barajad todas las cartas y ponedlas en un montón en el centro.
Juego 3: ¡Se busca capitán pirata! ¿Qué pirata experto encuentra en los dibujos las superficies geométricas y acumula más puntos? Un refinado juego de búsqueda para 2 - 4 piratas con buena visión de conjunto.
Material necesario: Baúl del tesoro, todas las formas planas, todas las cartas de geometría y rotulador.
Preparativos Poned el baúl abierto en la mesa. En la pizarra de la tapa dibujad una tabla con vuestros nombres. Ahí marcaréis después los puntos. Colocad las seis piezas en el centro de la mesa de modo que la distancia entre ellas sea suficiente y estén al alcance de todos. Barajad diez cartas cualquiera de geometría y ponedlas en un montón boca abajo también en el centro. Las demás cartas no se necesitan.
Cómo se juega Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. El pirata más alto comienza la partida. Si no os ponéis de acuerdo empieza el más mayor. Destapa la primera carta de encima del montón y ponla delante de tuyo a la vista de todos.
En la parte superior de la carta veis un dibujo en dos dimensiones, compuesto por diversas formas planas (ejemplo caja de acuarelas: rectángulo y círculo).
¡Ahora cuenta para todos la agilidad! Jugáis a la vez y cada uno intenta encontrar la pieza que se busca lo antes posible (en el ejemplo: rectángulo y círculo). Quien encuentre una, la coge y la coloca delante suyo.
Reglas de pirata importantes:
• En una ronda cada jugador puede coger varias piezas y ponerlas delante suyo.
• Las piezas que tenga un jugador delante ya no puede cogerlas otro.
• Para buscar piezas sólo podéis emplear una mano. Poned la otra detrás de la espalda.
Evaluación: Cada jugador recibe un punto positivo por cada pieza correcta. Quien coja una equivocada recibe un punto negativo. Anotad los puntos de esta ronda en la tabla. La carta destapada queda fuera del juego.
A continuación el siguiente jugador destapa la carta de encima del montón y comienza una nueva búsqueda.
Final del juego El juego finaliza cuando se haya jugado la última carta del montón. Quien más puntos tenga gana. En caso de empate habrá más de un ganador.
Variante de juego con cuerpos geométricos También podéis jugar este juego con los cuerpos geométricos de madera y sus cartas correspondientes. Ahora veis en la parte inferior un dibujo en tres dimensiones constituido por varios cuerpos geométricos (Ejemplo caja de acuarelas: paralelepípedo y cilindro).