Juego de rapidez musical.
Edad : A partir de 5 años
Número de jugadores : 2 a 4
Duración : 15 min
¿Quién se vestirá la primera para ir al baile con su príncipe encantado antes de que termine la música?
Objetivo del juego:
La primera princesa que haya conseguido 7 accesorios diferentes no rotos y que esté acompañada de un príncipe, recibirá una carroza para acudir al baile. Cuando una princesa haya ganado 3 carrozas, será la ganadora de la partida.
Preparación del juego:
Se mezclan todas las cartas. Se colocan en el centro de la mesa las cartas boca abajo (el montón para robar) y la rana. Se da cuerda al máximo a la caja de música: comienza la música y la partida puede empezar. (Para hacer que el juego sea más difícil y más rápido, se puede no dar cuerda al máximo a la caja de música).
Desarrollo de una partida:
Una partida se juega en varias jugadas. Se juega en el sentido de las agujas del reloj y comienza a jugar el jugador más joven.
• Por turnos, cada princesa da la vuelta a una carta que DEBERÁ PONER OBLIGATORIAMENTE en el centro de la mesa.
1) La carta que ha dado la vuelta es una carta accesorio: Cada princesa (incluyendo la princesa que acaba de dejar la carta), si quiere, puede desde ese momento atrapar esta carta. (¡¡Si alguna princesa toca o pone la mano sobre una carta, estará obligada a cogerla!!)
Hay varias posibilidades para la princesa que coja una carta accesorio:
- si es un accesorio que no tenía: pondrá esta carta, boca arriba, delante de ella.
- si coge un accesorio que ya tenía: dejará en el centro de la mesa el accesorio que ha robado + su doble (p. ej.: si una princesa tiene delante de ella una corona y coge otra, deberá dejar las dos cartas)
- si coge un accesorio roto: dejará en el centro de la mesa este accesorio roto + uno de sus accesorios “buenos”. En este último caso, si la princesa no tiene ninguna carta delante de ella, deberá dar 3 besos a la rana dejándola encima de la mesa entre beso y beso. Mientras tanto, las demás princesas seguirán jugando, y la princesa volverá a jugar cuando le llegue el turno de dar la vuelta a una carta.
2) La carta que ha dado la vuelta es una carta especial:
- Un príncipe encantado: la princesa que ha dado la vuelta a esta carta, la guardará, ¡ya tendrá acompañante para acudir al baile! Si ya tiene un príncipe, dejará esta carta en el centro de la mesa y otra princesa, si quiere, podrá cogerla.
- Un hada: la princesa que ha dado la vuelta a esta carta, la guardará. Esta carta le permitirá remplazar a uno de los 7 accesorios o bien anular una carta bruja (en este caso, la princesa dejará en el centro de la mesa la carta bruja + el hada).
- Una bruja: si la princesa que ha dado la vuelta a esta carta tiene un príncipe encantado, deberá dejar en el centro de la mesa la bruja + el príncipe. Si no tiene ningún príncipe, deberá besar a la rana 3 veces mientras que las demás princesas siguen jugando y la princesa volverá a jugar cuando le llegue el turno de dar la vuelta a una carta. (Si tiene una carta hada, dejará esta última + la carta bruja en el centro de la mesa).
• Tan pronto como se haya cogido una carta, será el turno de la princesa siguiente que robará una carta y la pondrá en el centro de la mesa.
Si la carta no interesa a ninguna de las princesas, se quedará en la mesa y será el turno de la princesa siguiente que robará una carta y la pondrá encima.
Fin de la partida:
- Si una princesa reúne los 7 accesorios + el príncipe encantado antes de que se termine la música, ganará esta jugada. Entonces, recibirá una ficha carroza y comenzará otra jugada.
- Si la música termina y nadie ha ganado: se empezará otra jugada nueva.
La primera princesa que consiga 3 carrozas ganará la partida.
Nota: En cada jugada, las princesas mezclarán de nuevo las cartas sin olvidar de dar cuerda al máximo a la caja de música.